Accueil Suivant

Bataille navale

But du jeu.

Euh... peut-être pas la peine de s'étendre, vous connaissez déjà. Notez simplement que les bateaux ne sont pas forcément droits mais peuvent être tordus suivant les options choisies. Pas très hydrodynamique, mais cela introduit un peu de variété.

Pourquoi cette tantième version ?

Elle a un ancêtre pour TRS80 (le basic du temps où Bill Gates était programmeur) que j'avais bricolée dans les années... n'en parlons plus. Je me suis dit qu'avec l'âge l'expérience et Borland visual C++ (et wxWidgets pour cette version) ce serait beaucoup plus facile. Disons que c'est beaucoup plus joli.

Les différents acteurs du jeu.

Les joueurs peuvent être soit l'ordinateur et un adversaire humain (vous) soit l'ordinateur contre lui-même. L'arbitre qui supervise le jeu est l'ordinateur. La machine peut ainsi jouer deux ou trois rôles dans le jeu. Elle ne triche pas (il faut me croire sur parole) et l'arbitre ne donne pas de tuyaux au joueur machine.