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Les principales commandes ( menu outils) et le début du jeu.


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Lance une partie.
L'arbitre vérifie que le jeu du joueur humain est complet. La fenêtre de dialogue affiche le nombre atteint et le nombre à atteindre pour chaque type de navire. Tant que la flottille n'est pas terminée on reste en mode « construction de la flottille » Une fois la flottille terminée, la même commande lance effectivement la partie.

Nom du bateau
Nombre de cases
(échiquier 5x5)
(échiquier 10x10)
(échiquier 12x12)
Vedette
1
2
4
4
Escorteur
2
1
3
3
Destroyer
3
1
2
2
Cuirassé
4
0
1
1

Supprimer des cases ou des bateaux
Un second clic sur une case a pour effet de supprimer la case (ou le bateau s'il n'avait qu'une case).

Pour quoi est-ce que je n'arrive pas ajouter où à supprimer une case ?
Attention qu'à chaque étape l'arbitre vérifie que la flottille est valide. Cela peut donner des refus têtus à la modification de la flottille. Par exemple avec la flottille standard (4 bateaux à une case, 3 à deux cases etc.) si vous commencez par placer les quatre vedettes (à une case) vous ne pourrez plus ajouter de bateau (il faudrait commencer par une case, cela donnerait une flottille à cinq vedettes ce qui serait refusé) il faudra soit supprimer une des vedettes, soit lui ajouter une case pour la transformer en bateau à deux cases. De même, si vous avez placé quatre vedettes (1 case) et un escorteur (2 cases), vous ne pouvez pas supprimer une case sur l'escorteur (cela donnerait cinq vedettes) avant d'avoir supprimé une des vedettes. Par ailleurs la suppression d'une case sur un bateau valide ne peut avoir pour conséquence de produire un bateau non valide (par exemple les cases doivent rester contiguës après la suppression, on ne peut donc pas supprimer la case médiane d'un bateau à trois cases). Une bonne façon de procéder pour construire votre flottille est de commencer par placer les bateaux en partant des grands jusqu'au petits.

Acceptation de la flottille par l'arbitre.
Quand l'arbitre reconnaît une flottille complète, l'ensemble des cases « interdites » de votre jeu est marqué et la partie peut démarrer. Pressez à nouveau sur la touche « lance une partie »

Stoppe une partie.
Cette commande devient active dès que la partie est lancée. Si on l'exécute, il y a partie perdue pour le joueur qui a interrompu la partie.