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4. Creación y modificación de un árbol:
Se puede cargar un árbol ya guardado y modificarlo o empezar con un árbol vació (elección nuevo archivo).
Luego se puede desarrollar el árbol casando a individuos elegidos por un clic izquierda y les dando hijos.

Tabla 1 : Atributos modificables :

Atributo Valor
SexoMasculino FemeninoEmbrión
fenotipoNormal AfectadoDesconocido

Tabla 2 : íconos et atributos correspondientes.

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Para modificar a un individuo haga clic en el botón cambiar. Piense en pulsar sobre Confirmar para guardar las modificaciones. El botón Suprimir saca un individuo del árbol.
La opción añadir un niño se vuelve activa para un individuo casado. El nuevo niño está creado con atributos de embrión. Hay que abrir la ficha del nuevo niño para especificar sus atributos.
Los individuos a la frontera del árbol tienen una opción demás : la 'a priori' probabilidad de ser un heterocigoto. Esta opción permite de fijar la probabilidad entre 0 y 100%. Tenga cuidado de que dar una valor cero a este parámetro prohíbe la trasmisión del alelo por este individuo.
El valor por defecto esta 50%.